quarta-feira, 3 de agosto de 2011

5 motivos que indicam a superioridade do OpenGL sobre o DirectX


A briga entre DirectX e OpenGL já tem longa data. Por muito tempo, as duas APIs se digladiaram, contudo, os games forneciam opções para o usuário definir qual tecnologia preferia utilizar. Nos últimos anos, a história mudou, foi o período de glória do DirectX, garantido graças aos jogadores e desenvolvedores que definiram o Windows como sistema ideal para jogos.
Agora isso está para mudar. O OpenGL sempre esteve na corrida, porém, nunca se imaginou que ele se tornaria a potência que demonstra ser atualmente. E por isso, o Tecmundo apresenta hoje alguns motivos para você compreender por que o OpenGL pode matar o DirectX.

Nota do editor

A ideia inicial era criar um artigo da série Versus, porém, não tivemos argumentos suficientes para manter o DirectX na briga. Assim, tomamos nossa posição nessa disputa, mostrando a superioridade do OpenGL.
Vale salientar, no entanto, que de maneira alguma menosprezamos o potencial da API da Microsoft. Nosso objetivo com este texto é destacar o potencial que o OpenGL vem demonstrando e como ele pode ser a API máxima num futuro próximo.
Também deixamos claro aqui que em todo nosso texto nos referimos ao DirectX como um todo, porém sabemos que a API concorrente do OpenGL é o Direct3D. Não abordaremos neste artigo aspectos muito técnicos, tampouco a grande campanha de marketing em cima da tecnologia da Microsoft.

Os 5 diferencias do OpenGL

1) O mercado profissional de animações dá preferência ao OpenGL

Você já viu algum filme da Dreamworks, da Pixar ou de outras empresas famosas de animação? Se você respondeu sim, então é porque conhece uma das melhores aplicações do OpenGL. Empresas como essas usam softwares baseados no código do OpenGL para criar e renderizar as animações.
Claro, atualmente alguns programas usados pela Disney e pela Pixar, por exemplo, já têm APIs próprias. Contudo, o Renderman, aplicativo da Pixar, é muito semelhante ao OpenGL, com a pequena diferença de que a renderização não é realizada em tempo real. Também podemos incluir na lista de animações o famoso Big Buck Bunny, um curta criado com o Blender (aplicativo que usa o OpenGL).

2) Jogos para smartphones são baseados no OpenGL

Sabe os joguinhos do seu iPhone? Então, eles também são criados com base na API OpenGL. Os games para Android não ficam para trás, desfrutando de todo o potencial dessa biblioteca de código aberto. E, claro, não somente os jogos são compatíveis, mas o hardware dos aparelhos também.
Chips gráficos, como o famoso NVIDIA Tegra 2, comprovam o grande trunfo da qualidade dos games com OpenGL nos portáteis. Smartphones com Android e GPUs mais avançadas podem aproveitar jogos de alta qualidade, tudo porque o hardware tem capacidade de trabalhar com uma versão mais recente do OpenGL ES (versão aplicada para dispositivos específicos, como smartphones e consoles).

3) Uma plataforma de código aberto

OpenGL significa “Biblioteca Gráfica Aberta”, ou seja, este software é uma API de código aberto. Isso quer dizer que ele pode ser usado por qualquer um e manipulado do jeito que for necessário. Com isso, o OpenGL pode ser aproveitado em diversos produtos e por muitas empresas.
Entre tantas, temos a Nintendo, a Sony, a Apple, as distribuições Linux e muitas outras. No Ubuntu, por exemplo, o OpenGL é utilizado até na interface gráfica, principalmente quando o Compiz está ativado. Já a Nintendo e a Sony aproveitam o OpenGL de maneira diferente, adaptando o software para seus consoles.

4) Consoles como PS3 e Wii utilizam o OpenGL

Aqui sim chegamos ao ponto que interessa aos fanáticos por gráficos de alta qualidade. O OpenGL é um competidor que pode esmagar o DirectX. Afinal, se considerarmos a quantidade de jogos para o PlayStation 3 e para o Wii, podemos ter uma ideia do tamanho do catálogo de games que usam o OpenGL.
De maneira algumas damos todo o mérito dos gráficos ao OpenGL, afinal, cada jogo possui uma engine específica. Além disso, temos de considerar o hardware dos aparelhos, que são os verdadeiros responsáveis pelo trabalho duro. Contudo, se você pensar em Heavy Rain, Uncharted 2, Super Mario Galaxy 2 e tantos outros, você pode ter uma noção do poder do OpenGL!

5) PlayStation Vita e Wii U apostam no OpenGL

A batalha entre as duas plataformas não acabou. Como último motivo de nossa lista, colocamos as futuras plataformas que vão adotar o OpenGL. Até o momento, sabe-se que o PlayStation Vita e o Nintendo Wii U contarão com jogos baseados em OpenGL.
O Vita promete ser quase um PlayStation 3 portátil. Os títulos demonstrados para o novo console da Sony dão uma boa ideia da qualidade gráfica que poderemos carregar no bolso. Já o Nintendo Wii U vai ter jogos com gráficos melhores do que vemos no Xbox 360 e no PlayStation 3, isso graças à placa gráfica AMD e ao OpenGL.

A luta vai longe

Que o OpenGL tem potencial, ninguém pode negar. Entretanto, o DirectX continua forte, marcando presença em diversos dispositivos. A briga entre os dois está apenas começando e a maioria dos jogos com gráficos de alta qualidade para PCs ainda são baseados na API da Microsoft.
Também não menosprezamos os smartphones com Windows Phone 7. O hardware desses dispositivos é de alta qualidade, assim como os jogos baseados na API Direct3D especial para portáteis. Se os gráficos dos games para Windows Phone 7 são melhores, somente com muitos testes para dizer. Entretanto, a qualidade da Microsoft é inegável, fator que deve garantir uma boa briga num futuro próximo.
A chegada do DirectX 11 aqueceu a luta no mercado dos jogos e ainda não há como saber o que o futuro Xbox e smartphones com Windows trarão. A realidade é que a melhor qualidade em games para PC ainda parece estar nas mãos da tecnologia da Microsoft.

O futuro é OpenGL

Talvez o OpenGL não mate o DirectX, pois no que diz respeito ao Windows, os jogos ainda devem continuar utilizando a API (Direct3D) da Microsoft. Contudo, o OpenGL vai se tornar cada vez mais popular e é possível que os próximos games, inclusive para Windows, utilizem a 4ª ou 5ª versão dessa tecnologia de código aberto.
Enfim, todos os motivos que comprovam a superioridade do OpenGL convergem para um mesmo ponto: programas baseados em código aberto podem ser tão bons ou até melhores do que os softwares proprietários. O futuro? Vamos ter de esperar para ver!

Fonte: Baixaki

segunda-feira, 1 de agosto de 2011

Windows 8: o fim dos vírus que infectam via navegador está próximo?

internet tem um potencial inimaginável. Além de ser uma valiosa fonte de informações e uma eficiente ferramenta de entretenimento, ela se tornou uma plataforma de negócios extremamente lucrativa. Por outro lado, com sua popularização, a web passou a ser um ambiente hostil.
Ao perceber que a cada dia mais pessoas utilizavam a internet para se comunicar, trabalhar, estudar ou se divertir, os cibercriminosos começaram a criar softwares maliciosos e técnicas para ludibriar os internautas e se beneficiar de maneira ilícita. Com isso, inevitavelmente, estamos suscetíveis a ataques virtuais sempre que estivermos conectados com o mundo virtual.

As grandes empresas de tecnologia permanecem em constante atualização para combater as ameaças e proporcionar maior segurança a seus clientes. Uma das organizações que está trabalhando em melhorias para seus dispositivos de proteção é a Microsoft. Segundo estudo publicado pela NSS Labs, o Internet Explorer 9 seria o navegador mais seguro contra malwares do mercado.
De acordo com outra publicação, a empresa estaria empregando mais um mecanismo de segurança na última versão do seu sistema operacional, o Windows 8. Mas até que ponto esse SO seria capaz de combater as pragas digitais? Quais são os recursos que poderiam eliminar as ameaças dos malwares? Com isso, estariam os antivírus fadados ao fracasso?

A arma de defesa do Internet Explorer 9

Pelo menos para a NSS Labs, empresa especializada em segurança, o Internet Explorer 9 é o navegador mais eficiente no combate aos malwares. De acordo com a pesquisa realizada por esse laboratório, referente ao segundo trimestre de 2011 e que teve a Europa como público avaliado, o browser foi capaz de bloquear 92% das ameaças disseminadas por URLs e atingiu a expressiva marca de 100% dos ataques baseados em aplicativos.

Segundo o relatório publicado, o qual você pode baixar clicando aqui, o grande responsável pela excelência alcançada é o SmartScreen Filter, recurso de proteção oferecido pelo IE a partir da sua oitava versão. Alguns entusiastas têm suspeitas quanto à imparcialidade dos relatórios da NSS Labs. Contudo, em nota no estudo publicado, a empresa explicitou:
“Este relatório foi produzido como parte dos serviços de informação independentes da NSS Labs. Os principais fornecedores foram convidados a participar plenamente do estudo sem nenhum custo, e a NSS Labs não recebeu financiamentos para produzir este relatório”.

O filtro inteligente

O SmartScreen Filter usado no Internet Explorer 9 possui três ferramentas para o bloqueio de possíveis ameaças à integridade do computador e, consequentemente, das informações do usuário. A primeira delas é o “Anti-phishing Protection”, que é capaz de identificar sites impostores desenvolvidos para roubar dados pessoais – como login e senha de internet bankings.
Por sua vez, o “Anti-malware Protection” serve para prevenir que possíveis softwares prejudiciais se infiltrem no PC. O terceiro recurso de segurança é o “Application Reputation”, o qual tem o objetivo de alertar o internauta sobre downloads suspeitos e aplicativos maliciosos.
Nos dois primeiros mecanismos, o filtro utiliza um método que avalia a reputação da URL acessada. O recurso de segurança compara o endereço da página visitada com bancos de dados, mantidos nos servidores da empresa, que contêm uma lista de sites maliciosos – conceito similar ao Google Safe Browsing API usado pelo Chrome, Mozilla Firefox e Safari.
Ao realizar um download, o SmartScreen Filter também utiliza a reputação do nome dos arquivos para bloqueá-los ou liberá-lo. Caso o aplicativo seja conhecido como confiável, o download será realizado. Se ele tiver indícios de atuação maliciosa, será vetada a transferência. Na hipótese de o programa não ser reconhecido, é apresentada uma mensagem de alerta.

Do IE9 para o Windows

Provavelmente, devido ao ótimo desempenho apresentado pelo SmartScreen Filter no IE9, e segundo matéria do site I Started Something, a Microsoft está implementando esse filtro no seu sistema operacional. Conforme informado na publicação, o Windows 8 – que deve ser lançado em 2012 – já contará com esse recurso de segurança.
Como é possível perceber na imagem divulgada (vide abaixo), em sua versão para o SO, o recurso de checagem de arquivos pode ser ativado ou desativado pela seção “Opções de Pasta”, mais especificamente na aba “Modo de Exibição”.

Outra funcionalidade que fica a critério do usuário é o bloqueio de execução de qualquer aplicativo baixado que não seja reconhecido pelo SmartScreen Filter. Deve-se ressaltar que, a princípio, ele não interfere em softwares adquiridos por outros caminhos, como pendrives ou navegadores concorrentes.
Como a ferramenta ainda não foi oficialmente apresentada, e a Microsoft não se pronunciou sobre o assunto, o autor da publicação não soube informar qual é a exata resposta do filtro ao se deparar com um programa prejudicial na máquina.
A única certeza é que esse mecanismo é mais uma arma do Windows para enfrentar os ataques constantes de malwares e pessoas mal-intencionadas. Assim, a ferramenta de proteção da empresa amplia sua atuação apenas da web para o disco de armazenamento.

É o fim dos antivírus?

Com a atuação do SmartScreen Filter diretamente no Windows, podendo bloquear arquivos baixados não reconhecidos, é inevitável a suposição de que os antivírus poderiam perder espaço no mercado. Contudo, esses clássicos aplicativos de proteção estariam realmente fadados ao fracasso?

Para Larry Seltzer, redator do site Betanews, ainda é muito cedo para afirmar tal conclusão. Segundo o escritor e consultor, esse recurso tem o real potencial de, futuramente, se suas aplicações forem desenvolvidas, servir como um sistema de segurança para o SO sem a presença de um antivírus.
Todavia, com as funções que foram divulgadas até o presente momento, o filtro ainda não consegue resolver vulnerabilidades de outros programas além do Internet Explorer. Portanto, por enquanto, mesmo com o lançamento do Windows 8, é aconselhável manter o seu antivírus ativado e atualizado.
Obviamente, até o lançamento da última versão do Windows muita coisa pode mudar. O que nos resta é aguardar por mais novidades e esperar que a Microsoft divulgue mais informações sobre o SmartScreen Filter e sua relação com o sistema operacional.
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Quais são suas expectativas sobre o Windows 8? Você acha que a nova versão do sistema operacional da Microsoft será mais segura? Será que com a ampliação de atuação do SmartScreen Filter estaremos longe da ameaça dos malwares?

Fonte: Baixaki

Facebook vai pagar hackers por falhas na segurança


O Facebook anunciou, através de sua página de segurança, que criará um novo programa de premiação para pagar US$ 500 aos hackers que descobrirem falhas na segurança do site. Essa quantia pode ser maior se os erros encontrados forem graves e comprometerem a segurança dos usuários.
O sistema será lançado na próxima sexta-feira através do portal “whitehat”. Nele os usuários cadastrados poderão apontar os erros no Facebook. A intenção da rede social é encorajar a comunidade hacker a informar qualquer falha na segurança dentro do próprio Facebook, em aplicações dentro da rede e em sites terceirizados sob seu domínio.
"Para demonstrar nossa apreciação por nossos pesquisadores de segurança, oferecemos uma recompensa monetária por certos bugs de segurança," diz um comunicado na página de segurança do Facebook. A mesma estratégia já é adotada por outras empresas de grande porte como a Google, que paga desde 2010 uma quantia entre US$ 500 até US$ 3 mil dólares (em dinheiro) a qualquer pessoa que identificar e informar os erros da rede. A mesma prática já é adotada pela Mozilla e a Microsoft.

Caça ao tesouro

O Facebook foi claro em afirmar que só pagará pelos bugs encontrados se os hackers comunicarem à empresa antes. Vale lembrar que alguns programadores costumam apontar falhas na segurança em busca de fama e reconhecimento, divulgando os erros dos grandes sites na internet antes de comunicar aos sites.
Para ter a premiação elegível, os caçadores de recompensa precisam assinar um termo de compromisso e serem os primeiros a reportar o erro. Além disso, é necessário residir em um país que não sofra sanção econômica dos Estados Unidos (como Líbia, Coreia do Norte e Cuba, por exemplo).
A companhia acredita que é importante manter um canal aberto com hackers e não descarta a possibilidade de contratar os que mais se destacarem, como no caso de George Hotz, que meses atrás hackeou o PlayStation 3 e acabou contratado pelo Facebook.
“No passado, nós focávamos em reconhecimento, colocando o nome deles em nossa página, enviando itens promocionais e usando isso como uma avenida para entrevistas e processo de recrutamento”, disse Alex Rice, líder de produtos de segurança do Facebook. “Estamos ampliando isso agora para recompensas monetárias”.
Segundo estimativas da equipe de segurança, a rede social já recebe notificações de até três erros durante a semana. A maioria desses erros são em geral de falsificação de cross site scripiting/ requests e variadas formas de spam, utilizados por hackers mal-intencionados. Com a implementação do sistema de recompensas, esses números devem aumentar gradativamente.

Fonte: Baixaki

Microsoft: gigante também em números

Infográfico - Microsoft: gigante também em números [infográfico]





A Microsoft foi fundada em 1975 por Bill Gates e Paul Allen, tendo como seu primeiro produto um interpretador para a linguagem de programação BASIC. Foi com o surgimento dos computadores pessoais que a empresa começou a se destacar e também a moldar o mercado de software como conhecemos hoje.
A empresa também é a responsável pelo sistema operacional mais usado da atualidade, o Microsoft Windows. E quando falamos dele, os números impressionam. Em uma apresentação na World Partner Conference, em julho deste ano, o CEO Steve Ballmer anunciou que 400 milhões de licenças do Windows 7 foram vendidas até o momento. Nada mal para um sistema lançado no segundo semestre de 2009.
Além dessas, foram vendidas cerca de 100 milhões de licenças do Microsoft Office 2010, a última versão da suíte de aplicativos para escritório, lançada em junho de 2010.
Os números enormes não param por aí. Para garantir todo esse sucesso e manter o trabalho em dia, a empresa conta com 90,4 mil empregados e diversas subsidiárias espalhadas por mais de 100 países.
No último ano fiscal, a Microsoft obteve um recorde de receita, com US$ 69,94 bilhões. Apesar de espantoso, esse número ficou bem atrás da receita de outra gigante da informática, a Apple, que arrecadou mais de US$ 100 bilhões no mesmo período.

Presença na internet

Internet Explorer 9, última versão estável do navegador
O Internet Explorer é o navegador escolhido pela maioria dos internautas, representado quase 54% do mercado mundial de navegadores. Durante o mês de junho de 2011, o Baixaki teve 64 milhões de visitas e, dessas, 38,65% foram feitas com o browser da Microsoft.
Entre os serviços online, um dos que mais fazem sucesso é o Hotmail. Lançado em 1996, o webmail conquistou 364 milhões de usuários cadastrados ao longo desses 15 anos. Juntas, essas contas trocam mais de 8 bilhões de emails por dia, das quais 5,5 bilhões são spams bloqueados pelo Hotmail. Apenas 2% das mensagens não solicitadas chegam às caixas de entrada dos usuários.
Outro serviço que já faz parte do cotidiano de muita gente é o MSN. Em 2008, o comunicador instantâneo da Microsoft contava com 550 milhões de usuários, que juntos totalizam cerca de 8,2 bilhões de mensagens por dia.

O mercado de games

Em novembro de 2001, a Gigante de Redmond lançou seu próprio console de video game, o Xbox, que ganhou um sucessor em 2005: Xbox 360, que já teve mais de 55 milhões de unidades vendidas até junho de 2011.
Para deixar a concorrência ainda mais desesperada, a Microsoft lançou um dos acessórios mais cobiçados do mundo dos games. O Kinect permite que o usuário use os movimentos do próprio corpo para jogar e interagir com os personagens na tela, sem a necessidade de segurar um controle especial, como no caso do Nintendo Wii. A recepção foi boa: 8 milhões de unidades vendidas dentro de 60 dias depois do lançamento.
Call of Duty: Black Ops é um dos títulos mais populares para o console da Microsoft. Das 20 milhões de cópias vendidas no mundo todo, cerca de 12 milhões foram para o Xbox 360.

Fonte: Baixaki

Cientistas recriam o fim do tempo em laboratório


Um time de cientistas comandados por Igor Smolyaninov, da Universidade de Maryland, desenvolveu um experimento nas quais são recriadas as mesmas condições do fim dos tempos. Para tornar isso possível, os pesquisadores utilizaram um metamaterial chamado polimetil metacrilato embutido em uma grade envolvida por uma película de filme feito de ouro.
Metamateriais podem ser modificados para se comportar da mesma forma que o espaço, com duas dimensões de espaço e uma de tempo. Os pesquisadores também podem utilizá-los para simular comportamentos diferentes, como espaços que possuem duas dimensões de tempo e uma de espaço, por exemplo.
Segundo Smolyaninov, uma situação interessante acontece quando dois materiais especialmente configurados são agrupados. Caso a dimensão de tempo se torne perpendicular à dimensão de espaço de outro metamaterial, o tempo encontra um verdadeiro beco sem saída e simplesmente acaba.

Big Crunch

Não contentes em simplesmente teorizar o experimento, o time de cientistas decidiu reproduzi-lo em laboratório. Como resultado, ocorreu uma divergência de plasmons no lugar em que as dimensões de espaço e tempo colidiram, resultando em uma maior geração de harmônicos por fótons.
Em resumo, o experimento resultou em uma divergência do campo eletromagnético entre os dois materiais. A expectativa dos pesquisadores é que cenários do tipo possam ser utilizados para provar a teoria do Big Crunch, cenário no qual o universo volta sobre si mesmo e entra em colapso, se transformando em um buraco negro.
Smolyaninov espera adicionar semicondutores quânticos aos metamateriais em experimentos futuros, na esperança de simular melhor o centro de um buraco negro. Com isso, ele espera encontrar provas da radiação Hawking, fenômeno quântico previsto por Stephen Hawking que supostamente ocorre na borda de todos os buracos negros.

Fonte: Baixaki

Próxima geração de aviões militares já está em desenvolvimento


Faz menos de dez anos desde que o atual avião de superioridade aérea dos Estados Unidos ganhou os ares, mas o departamento de defesa americano já estuda um substituto para a próxima geração. Fotos e conceitos dos concorrentes a suceder o "F22 Raptor" foram demonstradas durante a AirVenture, uma feira anual que busca a divulgação de tecnologias limpas de propulsão na aviação.
A principal atração da exposição foi o projeto da Boeing. Além da capacidade stealth e sistemas avançados de propulsão elétrica, o avião do futuro também empregaria armas energéticas direcionadas, como raios de micro-ondas e até lasers para defender-se da ameaça de mísseis terra-ar.

O projeto que estuda viabilizar a sexta-geração de caças americanos foi batizado de F-X, que avalia conceitos e equaliza a competição entre as empresas concorrentes, como a Boeing e a Lockheed Martin. O projeto predecessor, com o nome de "Joint Strike Fighter", resultou nos substitutos para o "F15 Eagle" e o "F18 Hornet", com um orçamento de US$323 bilhões.
O departamento de defesa americano lembra que os primeiros desenhos do que mais tarde seria o "F22 Raptor" (em produção desde 2006), começaram a aparecer ainda nos anos 80. Por isso, é improvável que o caça da nova geração apareça antes dos próximos 20 anos.

Fonte: Baixaki

Novo padrão Wi-Fi alcança até 100 km com velocidade de 22 Mbps

O IEEE (Instituto de Engenheiro Eletricistas e Eletrônicos) anunciou na última sexta-feira (29 de julho) as especificações sobre o padrão 802.22 para conexões Wi-Fi. A nova rede wireless promete velocidades de transferência de até 22 Mbps, enviando sinais para uma distância máxima de até 100 quilômetros.

Para tornar isso possível, o novo padrão se aproveita das bandas utilizadas para envio de sinais de televisão VHF e UHF. Os sinais chegarão através dos chamados “espaços brancos”, espaços de frequência não licenciados que ficam em faixas intermediárias àquelas responsáveis pela transmissão de imagens televisivas.
Segundo o IEEE, a nova tecnologia será especialmente em áreas com baixa densidade populacional e em países em desenvolvimento. Outros locais que devem se aproveitar da tecnologia são aqueles que possuem poucas emissoras ocupando as frequências de transmissão disponíveis.
Ainda não há informações a respeito de quando a novidade, que já está sendo chamada de “Super Wi-Fi”, entrará em operação, nem quais serão as primeiras regiões dos Estados Unidos a testá-la. Atualmente, Houston é o único ponto de acesso Wi-Fi que trabalha com as frequências dos espaços brancos.

Fonte: Baixaki

Microsoft completa migração do Hotmail para o Outlook.com

Em julho de 2012, a Microsoft lançava o Outlook.com, novo serviço de email gratuito com interface Metro e integração com redes sociais. Ho...